처음 하는 사람을 위한 짧은 안내
숫자를 읽으면,
지뢰가 보입니다.
지뢰찾기의 목표는 지뢰가 없는 칸을 모두 여는 것입니다. 지뢰가 있는 칸을 열면 그 판은 끝납니다. 모든 지뢰에 깃발을 꽂을 필요는 없습니다. 안전한 칸을 전부 찾으면 성공입니다.
1. 숫자는 주변 8칸의 지뢰 수
열린 칸에 적힌 숫자는 바로 위·아래·왼쪽·오른쪽과 대각선을 포함한 이웃 칸의 지뢰 수입니다. 숫자 1은 이웃에 지뢰가 하나 있다는 뜻입니다. 가장자리 칸은 이웃이 더 적지만 숫자의 의미는 같습니다.
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| ? | 1 | ? |
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이 예시에서는 물음표 8개 중 딱 한 칸에 지뢰가 있습니다. 숫자 하나만 보고 정확히 어느 칸인지 고를 수는 없습니다. 다른 열린 숫자의 정보도 함께 사용해야 합니다.
2. 빈칸은 이웃까지 열립니다
숫자가 없는 열린 칸은 주변에 지뢰가 없다는 뜻입니다. 하루 지뢰찾기는 연결된 빈칸과 그 경계 숫자를 자동으로 엽니다. 자유플레이의 첫 칸과 주변 8칸에는 지뢰가 배치되지 않습니다. 오늘의 퍼즐은 모두가 같은 판을 시작하도록 가운데 시작 칸을 먼저 엽니다.
3. 지뢰가 확실하면 깃발
PC에서는 닫힌 칸을 오른쪽 클릭해 깃발을 표시합니다. 휴대폰에서는 ‘깃발 모드’를 켠 뒤 칸을 누릅니다. 같은 칸에 다시 표시하면 깃발을 지울 수 있습니다. 상단 남은 지뢰 수는 실제 위치를 검증한 수가 아니라, 전체 지뢰 수에서 표시한 깃발 수를 뺀 값입니다.
4. 초보자가 쓰는 두 가지 원칙
남은 닫힌 칸의 수가 남은 지뢰 수와 같으면: 그 칸들은 전부 지뢰입니다. 예를 들어 숫자 2의 주변에 깃발이 하나 있고 아직 닫힌 칸이 하나뿐이라면, 닫힌 칸에도 지뢰가 있습니다.
지뢰 수만큼 확실한 깃발이 있으면: 나머지 이웃은 안전합니다. 예를 들어 숫자 1 주위에 지뢰가 확실한 깃발 하나를 표시했다면, 나머지 닫힌 이웃 칸을 열 수 있습니다.
5. 어려울 때는 다른 경계를 보세요
한 숫자만으로 막히면 다른 열린 칸으로 이동해 보세요. 두 숫자가 공유하는 이웃 칸을 비교하면 추가 정보를 얻을 수 있습니다. 이 게임은 모든 판이 추측 없이 풀리도록 보장하는 생성기를 사용하지 않습니다. 논리만으로 다음 칸을 확정할 수 없는 상황도 있습니다.
키보드와 모바일 조작
Tab으로 게임판에 들어간 뒤 방향키로 칸을 이동합니다. Enter 또는 Space로 현재 선택한 모드의 동작을 실행하고, F로 깃발을 표시합니다. 중급은 16열이므로 작은 화면에서는 판 안에서 좌우로 스크롤할 수 있습니다. 초급은 9×9칸에 지뢰 10개, 중급은 16×16칸에 지뢰 40개입니다.
오늘의 퍼즐과 기록
오늘의 퍼즐 날짜는 한국 시간(Asia/Seoul)을 기준으로 합니다. 같은 날짜와 난이도라면 가운데에서 시작하는 같은 판입니다. 기록은 사용하는 브라우저에만 저장되며 다른 기기와 동기화되지 않습니다. 기록 공유는 복사 기능이며, 게시하거나 메시지를 보내지는 않습니다.